
Warum der beste Extraction Hardcore Shooter Tarkov stirbt!
1.0 und die gestorbene Hoffnung der letzten True Believer
Es gab Viele die gehofft haben mit 1.0 bekommen sie ein fertiges Spiel mit Langzeitmotivation, einem permanenten Charakter mit langer Spieldauer und vier Storylines, die einen lange an das Spiel binden, sowie die neue Map Terminal.
Bekommen haben sie leider das gleiche unfertige, clunky Spiel das selbst auf High-End Rechnern auf Streets unspielbar ist, mit einer lieblos hingerotzten Story und Story Endings die außer einem Dogtag und nem Spielhintergrund "nichts" bieten. Mit Charakteren vor mies animierten Hintergründen wie bei The Day Before.
Schlechtes Quest und Gamedesign
Quest müssen sich dynamisch verändern um interessant zu bleiben. Und nein nicht den Kill auf Shturman von 100 auf 80 auf 40 und bald wahrscheinlich auf 10m zu reduzieren. Der hohe Anspruch der Quests war gut, aber sie müssen sich verändern. Keiner will zum 100sten mal an drei gleiche Spots auf Shoreline laufen um nen verfickten Marker zu platzieren oder mit ner Blicky sinnlos Rüstungen auf Factory runterschießen.
Es gibt hunderte Ecken auf jeder der großartigen Maps auf denen man was machen könnte. Allein Streets hat soviel Möglichkeiten aber nein, man macht alles an ein paar Spots. Wieso mache ich auf Reserve DREI Marketrooms und dann noch einen Tech Raum in den Bunker das alle NUR NOCH DORT hinlaufen. Das ist einfach beschissenes Gamedesign. Warum nicht einen Marketroom auf jeder Map. Warum lässt man LAB´s, eine so geil designte Karte, verschimmeln weil nur Cheater und Profi-Streamer drauf rumgammeln. Wie kann man Shoreline (meine frühere Lieblingsmap) komplett versauen, weil alle nur noch zum Resort und Terminal rennen um dort dann abgecampt zu werden. Wieso kann ich immer noch den Transit Alt+F4 Bug nutzen um mir sowas wie The Guide einfach zu ercheaten?!
Für die alten Hasen keine Möhrchen
- Ich laufe Dir die Questlines bis Kappa blind.
- Ich zeige Dir drei Stellen in denen ich save Setup machen kann und auf jeder Map einen Rattenspot für jeden Shooter Born Kill.
Also was macht man dann für die alten Hasen - genau ein:
Prestige System
Nur haben sie die Räudigkeit der Spieler unterschätzt. So laden dann die großen Tarkov Streamer "als Community Event" auf die Karten und cheasen sich ihre Kills in ein paar Runden um ein Prestige nach dem anderen zu machen. Für jemanden der Tarkov 90% Solo spielt (wie ich) ein Schlag ins Gesicht. Ich würde jeden einzelnen Account sperren, keiner kann mir sagen, das man sowas nicht nachverfolgen kann.
Shit war ich stolz auf mein erstes Mal Kappa, Prestige und Lightkeeper. Jetzt würde ich sofort die Marke hinter meinem Namen ausblenden wenn es gehen würde. Ich trage weder die Armbinde noch das Dogtag, weil es für mich nichts mehr wert ist.
Warum mache ich dann jedes Prestige und würde auch die nächsten hundert Stufen machen?
Weil ich Tarkov liebe und es für mich nichts mehr zu erreichen gibt, das ich nicht schon gesehen hätte. Das und genau das ist das Problem aller anderen alten Hasen - weil sich weder Questvielfalt noch Design weiterentwickelt. Ich judge genau aus den oben genannten Gründen KEINEN für´s Prestige durchrushen!
Shooter Born auf Ground Zero über Level 21. Finde da mal Gegner es ist die Hölle. Dauert länger als drei andere Maps komplett fertig zu machen. Die Tagraids sind tot. Alle meiden Spieler und gehen nachts rein - ich versteh es. Ich hab auch keinen Bock mit etlichen Quest Items abgefuckt zu werden.
Neue Spieler?
Auf Mainstream gehen und alles verlieren!
Ich habe es IMMER gesagt und alle haben IMMER dagegen geschossen. Es gibt eine Zielgruppe für Hardcore Extraction Shooter das hat man jahrelang vor 1.0 bei Tarkov gesehen und diese will den Schmerz und dieses eine Spiel das sie bricht. Nimmst Du ihnen das, verlierst Du alles. 4000 Zuschauer auf Twitch an einem Samstag. Der Steam Release hat NICHTS an fester Spielerschaft gebracht. Es hat dem Ruf von Tarkov nachhaltig geschadet, mit Hass Reviews von verletzten Unheard Käufern, Russland Hatern, Shooter Mimimi Lappen und Menschen die das Core Gameplay von Tarkov nicht verstehen. Nikita hat gesagt "in den nächsten Monaten/Jahren bauen sie Tarkov als ein Spiel für die Ewigkeit". Mit jedem Update bauen sie ein Spiel das weiter und weiter stirbt. Tarkov ist und wird nie Mainstream, darum kannst Du ihm das Korsett nicht aufzwingen.
Der Sprachchat in Tarkov - lass ihn einfach aus.
Ich habe 3x auf einen Spieler vertraut seit 1.0. Labs im Treppenhaus, Bunker auf Reserve und im Resort auf Shoreline. Dreimal hab ich mich nett unterhalten, man hat sich drauf geeinigt das jeder seiner Wege geht und jedesmal wurde mir in den Rücken geschossen. Jetzt schieße ich jedem in die Fresse, wer sich beschwert soll Ark Raiders spielen und dort kuscheln gehen.
Was wären meine Lösungen:
- Wieder weg vom Mainstream und Fokus auf "die alten Spieler"
- Leichter gemachte Quest wieder auf Anfang (Testdrive, Shooter Born, etc.)
- Prestige Ränge nur noch auf eigenem Profil sichtbar, nicht mehr öffentlich
- Labyrinth & Labs in die direkte Kartenauswahl und Highloot rausmachen. (Wegen mir weiterhin mit Zugangskarten aber nur Found in Raid)
- Terminal zu jederzeit zugänglich und als direkte Kartenauswahl
- Quests variieren - andere Spots auf andern Maps, andere Dinge tun. Das Grundgerüst ist super nur die Variation fehlt.
- Jegliche Art von Cheasen und Cheaten hart bestrafen und Accounts bannen - gerade auch wenn es Onstream für alle sichtbar ist.
- Partisan: Stärker machen (Maybe auch mit Wachen) und sobald an einem Spot länger als 5 oder 10 Min gecampt wird, pushed er den Camper.
- Wer Transti+AltF4 als Exit benutzt um eine Quest zu ercheaten > Quest schlägt fehl.
- Wer Transit+AltF4 benutzt nur um einen Gegenstand rauszubringen > Gegenstand nicht mehr Found in Raid
- Arena & EFT komplett voneinander entkoppelt.
- Ref aus EFT raus - nur in Arena als Only Arena Händler
- Es gibt ein Emoterad - wenn sich zwei Spieler auf "Frieden" einigen, klicken beide auf ein "Frieden" Emote. Wenn dann der eine den andern umschießt - Accountbann für 24h.
Update: 10.5.2026:
Prestigesystem wird eine Lachnummer und ein weiterer Schlag für alte Supporter und diejenigen die das Spiel groß gemacht haben
Ich habe Ende April 2026 mit 5000h Blut, Schweiß und Tränen Prestige 5 erreicht. Seit Anfang an war ich dabei -kleine Edition, dann Edge of Darkness, dann Unheard. Man hat sich "diesen Status erkämpft. Ich war stolz auf den goldenen Namen, auf das Krönchen. Auf alles was das Spiel mir und ich BSG gegeben habe.
Sie haben uns mit Unheard ins Gesicht gespuckt, jetzt nehmen sie den "Leuten die sich Prestige verdient haben auch diese "Ehre" weg".
Kappa ist erst ab P5 nötig?!
P1 mit LVL 25 möglich?!
Aus dem einst anspruchsvollen und hochgelobten Spiel ist eine Casual Lachnummer geworden, mit einem Meme als BSG Chef. Der letzte Hardcore-Shooter stirbt. Er stirbt seit sie auf Casual gesetzt haben und jetzt machen sie damit weiter und rennen mit einem Grinsen in die Kreissäge.
Update: 8.6.2026:
Icebreaker & Streamer-Challenge
Der Weg den Tarkov eingeschlagen hat, ist nicht mehr mein Weg. Meine Liebe hat mit dem umstellen des Prestige Systems (das für mich und alle anderen die Prestige von 1 - 6 noch unter den "Hardcore-Kappa Voraussetzungen" gemacht haben ein Schlag in die Fresse ist) noch mehr Risse bekommen, als sie eh schon hatte. Seit Icebreaker und der Streamer-Challenge stirbt sie nach und nach komplett. Große Partnerstreamer die die Missstände aufzeigen und verstanden haben das Tarkov mehr und mehr zum Meme wird, werden als "Hater" gebrandmarkt. Daher pushed BSG jetzt kleine Streamer die ihnen nach dem Mund reden. Ich hätte perfekt in diese Challenge gepasst, ich hätte mich anmelden können und das hätte meinen Viewerzahlen bestimmt geholfen, aber es ist für mich verlogen und berechnend.
Das komplette Spiel ist jetzt auf Icebreaker ausgelegt. Mit einem Tutorial von Landmark ergrinded man sich dann in 9 Minuten mit dem Ausnutzen eines Rauchgranaten-Grafiksettings Bug mehrere Millionen Rubel und über 300k XP pro Runde. Jeder Depp kann P1 - 4 jetzt mit Icebreaker Only machen - auf einer reinen PVE Map in einem PVP Spiel. Ich werde KEINE Runde auf dieser Map spielen, davon abgesehen das sie Shoreline nach Labyrinth und Terminal damit komplett dumm gemacht haben und alle anderen Maps keine Sau mehr spielen braucht.
Wer brauch noch Quests bei Tarkov 2.0 The Beginning...?!
Wer das alles rechtfertigt, hat keine Ahnung was Tarkov eigentlich mal war und was für ein Schatten seines Selbst es damit geworden ist.
Update 10.06. Ein Patch kam raus.
Die Black-Division wurde verändert, viele Glitches und Dinge die man ausnutzen konnte wurden gefixt (Wochen später). Vom "ich kann mich durchglitchen" wurde jetzt ein unspielbar. Labyrinth bekommt man nur noch Head Eyes von Tagilla oder Killa. Es ist einfach nur noch dumm und frustrierend. Aber Nikita ist ja eh schon an seinem Space Tarkov dran - die Lebenserhaltungsmaßnahmen bei fallenden Spielerzahlen zeigen einen deutlichen Weg - und zwar nach unten in der Abwärtsspirale...
Ich liebe dieses Spiel aber am Ende vom Tag muss ich einsehen, es ist verloren...
FAQ
Wie ich Tarkov spiele
PVP oder PVE
PVE ist super für Anfänger und für stressfreie Runden für Menschen die ab und an einen Extraction Shooter erleben wollen. Mir fehlt bei PVE der Thrill und das Herzklopfen.
Auf welchen Servern spielst Du?
Ich spiele auf allen Servern bei denen der Ping okay ist und NICHT auf EU. Ich ertrage das Gehocke und Geschwitze auf EU nicht mehr. Zudem möchte ich den Kontakt zu den meisten anderen deutschen Streamern meiden.
Ist Dein Spielstil Quest oder PVP orientiert?
Ich force PVP nur wenn ich Killquests habe, ansonsten lass ich Spieler auch einfach mal laufen. Man muss nicht jeden Kampf auf Krampf ausfighten das lernt man irgendwann.
Warum ist Dein Bild so farblos / Noir?
Ich liebe die Atmopshäre von Nachtrunden - ich bekomme da Splinter Cell Vibes. Zudem ist es nachts meist entspannter und man kann ruhiger looten und questen. Die "Farbeinstellung" ist ein spielgegebenes PostFX. Da mir die Farben zu grell sind habe ich die Sättigung rausgenommen. So sieht es aus wie ein alter Tarkov Noir Film. Viele mögen es bunt, ich mags entsättigt. Zudem sehe ich auf dunklen Maps so sehr viel besser auch in Tag-Runden.
Für mich macht es am Anfang vom Prestige/Wipe einfach Sinn nachts reinzugehen, weil man so mehr Progression hat.
Was ist Deine Lieblingsmap?
Lighthouse. Ich liebe Lightkeeper und ich mag die Map optisch total. Leider ist es eine "verkommene" Sniper Map und ich hoffe, dass sie sie endlich überarbeiten, mehr Point of Interest Zonen einfügen und sie breiter machen.
Maps nach Beliebtheit:
- Lighthouse
- Woods
- Streets of Tarkov
- Shoreline
- Reserve
- Customs
- Factory
- Labs
Was sind Deine Lieblingswaffen?
Ich mag´s dreckig und laut, daher meist AK´s ohne Schalldämpfer und sie können noch so overhyped und zu unbalanced sein ich spiel Model 1 & NL nicht. Ich hoffe sie balancen die Teile endlich.
1. Kalashnikov AKMN 7,62 x 39mm Sturmgewehr
2. Kalashnikov AK-12 5,45 x 39mm Sturmgewehr
3. RD 6,8 x 51mm Sturmgewehr
Welche Scopes / Visiere favorisierst Du?
Nah:
- Burris Fast Fire 3 Reflexvisier
Nah - mittlere Distanz:
- XPS3-0/XPS3-2/EOTech EXPS3 (braun) Holovisier
Mittlere Distanz - Fern:
- SIG TANGO6T 1-6x24 30mm Zielfernrohr
Tarkov Grafik Settings (Stand 3/26):
InGame:
- Bildschirmmodus: Randlos
- Texturenqualität: Hoch
- Schattenqualität: Niedrig
- Qualität der Objekt-LOD: 2,5
- Renderdistanz: 1500
- Wolkenqualität: Niedrig
- TAA: ausgegraut
- Volumetric Lighting: Aus
- NVidia DLSS: Qualität
- DLSS Preset: K
- AMD FSR 2.2 / AMD FSR 3.0, Resampling: ausgegraut
- HBAO: Max Performance
- Screen-Space-Reflektionen: hoch
- Anisotropische Filterung: an
- Geringe Latenz durch Nvidia Reflex: An (ausgegraut)
- Schärfe: 1.0
- Disable Game FPS: ausgegraut
- FPS Limit in der Lobby: 60
- FPS Limitg im Spiel: 144 (ausgegraut)
- Mip-Streaming: aus
- Puffergröße & Festplattenlimit: ausgegraut
- Hochqualitative Farbe, Z-Blur, Chrom Aberrationen, Rauschen, -- Grasschatten: aus
- Niedrige Texturauflösung in Streets of Tarkov: an
NVidia Treibereinstellungen (unten):
- RTX Dynamische Farbanpassung: Global -Aus
- CUDA - GPUs: Global NVIDIA GeForce 4070Ti
- DLSS_ Überschreiben - Modell Voreinstellungen: Benutzerdefiniert - BE: Nicht unterstützt, STR: Nicht unterstützt, SR: Voreinstellung K
- DLSS_ Überschreibung - Bilderzeugnis, DLSS_ Überschreibung, Super Resolution Modus & DSR Faktoren (ausgegraut)
- Fließende Bewegungen: Ein
- Modus für geringe Latenz: Ultra (ausgegraut)
- Max: Bildfrequenz: Global - Aus
- Monitor Technologie: Global - G-SYNC-Kompatibilität
- OpenGL-GDI-Kompatibilität: Allgemein-Auto
- Vulkan/OpenGL-Darstellungsmethode: Allgemein Automatisch
- Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugen
- Vertikale Synchronisierung: Global- Einstellung für 3D Anwendungen verwenden
- VR-Supersampling: Aus
